Présentation des Simulations de Gestion Cesim

Améliore la compréhension de la gestion d'une entreprise et de son fonctionnement

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Tous les serious games Cesim sont intégrés à une plateforme en ligne puissante, stable et évolutive, qui permet aux instructeurs d'organiser leurs sessions à partir d'une interface centralisée.

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Fonctionnalités offertes par la plateforme Cesim

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  • Dimensionnement : Nombre de participants illimités
  • Capacité : Nos serveurs cloud permettent un grand nombre d'utilisateurs en simultané
  • 100% en ligne : Aucune installation requise ni besoin de techniciens, multi-navigateurs et accessible sur tout appareil
  • Multilingue : L'instructeur peut sélectionner la langue de travail (français, anglais, espagnol, portugais, mandarin...)
  • Multijoueur : Les équipes de participants sont en concurrence les unes contre les autres, pas contre un ordinateur
  • Personnalisable : Adaptez le scénario par défaut à vos besoins pour qu'il soit parfaitement en phase avec votre cours
  • Intuitive : Simple à utiliser, la plateforme instructeur permet de gérer toutes vos sessions

Déroulement pédagogique d'une simulation

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Business Simulation Game Flow 1 flat FR.png

Après la phase d'introduction, les équipes se familiarisent avec le processus de prise de décision par l'intermédiaire du Tour d'entrainement (Practice round). Les résultats du Tour d'entrainement n'ont aucune influence sur les résultats finaux.

L'instructeur décide du nombre de Tours (de 5 à 12). À chaque Tour, les équipes devront valider les étapes ci-dessous:

 Business Simulation Game Flow 2

Dans la simulation, chaque marché se compose de 3 à 12 équipes, incluant chacune de 2 à 8 membres. Le nombre de marchés parallèles est illimité, ce qui rend possible l'utilisation de la simulation par un nombre important de participants.

Toutes les équipes démarrent de la même situation, avec des parts de marché similaires et le même niveau de profits. Les équipes seront confrontées aux mêmes conditions de marché pendant la simulation.

À noter que les équipes sont en concurrence les unes contre les autres, et non pas contre un ordinateur. Les décisions de chaque équipe influencent le résultat des autres équipes et le développement global du marché.

Notre portefeuille de Serious Games

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