<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=2239086119941238&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

Katsaus Cesim-yrityssimulaatioihin

Laajenna vaivattomasti ymmärrystä liiketoiminnan käsitteistä riskittömillä tiimiharjoituksilla. Kaikki Cesimin yrityssimulaatiopelit on rakennettu tehokkaalle, vakaalle ja hyvin skaalautuvalle verkkoalustalle, jonka avulla kouluttajat voivat suorittaa kurssejaan yhdestä keskitetystä käyttöliittymästä.

 

Pyydä demoa

Cesim-alustan ominaisuudet

Title underline

  • Mukautuva: Räätälöi oletustapauksemme omiin tarpeisiisi, jotta se sopii täydellisesti kurssillesi 
  • Skaalautuva: Voit lisätä niin monta osallistujaa kuin haluat 
  • Yhteensopivuus: Yhteensopiva kaikkien tärkeimpien selainten, käyttöjärjestelmien ja tablettien kanssa 
  • Selainpohjainen: Ohjelmiston asennusta tai IT-apua ei tarvita 
  • Realistinen: Yrityspelimallit heijastavat tarkasti todellisen maailman liiketoiminnan haasteita ja tuloksia 
  • Monikielinen: Osallistujat voivat pelata peliä omalla kielellään 
  • Kilpailullinen: Joukkueet kilpailevat toisiaan vastaan, eivät tekoälyä vastaan 
  • Intuitiivinen: Alustapohjaisen ratkaisun ansiosta siirtyminen simulaatiosta toiseen on saumatonta 
  • Joustava: Helppo aikataulutus ja oppimateriaalien jakaminen eri kursseille 
  • Mitattavuus: Yksityiskohtaiset raportit auttavat analysoimaan materiaaleja eri kursseilla 
  • Vastuullinen: Sisäänrakennetut työkalut tulosten selittämiseen opiskelijoille

Tyypillinen yrityspelin kulku

Title underline

 

Business Simulation Game Flow 1 flat FI

Esittelyn jälkeen joukkueet tutustuvat päätöksentekoprosessiin harjoituskierroksella. Harjoituskierroksen tulokset eivät vaikuta varsinaisen pelin tuloksiin.

Ohjaaja päättää varsinaisten päätöksentekokierrosten määrän (5-12) (ks. sykli alla).

Business Simulation Game Flow 2 flat FI

Kullakin markkinalla on 3-12 joukkuetta, joissa kussakin on 2-8 jäsentä. Rinnakkaisten markkinoiden määrää ei ole rajoitettu, joten simulaatiota voidaan käyttää mille tahansa osallistujamäärälle.

Kaikki joukkueet aloittavat täsmälleen samasta lähtötilanteesta, ja niiden markkinaosuudet ja voitot ovat samanlaiset. Joukkueet myös kohtaavat simulaation aikana samat markkinaolosuhteet.

On huomioitava, että joukkueet kilpailevat muita joukkueita vastaan omilla markkinoillaan, eivät tietokonetta vastaan. Kunkin joukkueen päätökset vaikuttavat tuloksiin ja markkinoiden yleiseen kehitykseen.

Simulaatioportfolio

Title underline